Für alle Charaktere (Krieger (Körper/Mental), Sura (Magie/Waffen), Ninja (Nahkampf/Fernkanmpf), Schamane (Heil/Drachen) gibt es verschiedene Fertigkeiten, die jederzeit (wenn genügend MP vorhanden sind) eingesetzt werden können.
Allgemeines über Fertigkeiten[]
Fertigkeiten können ab Level 5 bei dem jeweiligen Lehrer erlernt werden und danach bei jedem Level-Up erhöht werden. Erhöht man eine Fertigkeit von der Stufe 16 auf 17, kann sie entweder sofort auf "Meister" umspringen oder aber erst die nächsten paar Stufen (maximal bis 20).
Die Feritgkeit springt bei 17 nicht um[]
Besonders später, wenn ein Level-Up nicht mehr so schnell geht, ist es wichtig, dass alle Fertigkeiten bei 17 umgespungen sind wenn sie nich mindestens auf 20 umspringt benötigt man ein Band des Vergessens, der jeweiligen Fertigkeit. Dieses ermöglicht dir einen Fertigkeitspunkt neu zu setzen. Alternativ kann man auch bei der alten Frau die Fertigkeiten zurücksetzen lassen (das geht allerdings nur bis Level 30, also nur beim ersten Meister).
Fertigkeitsbücher[]
Wenn man eine Fertigkeit auf Meister (M1) hat, muss man sie mit Fertigkeitsbüchern erhöhen. Allerdings ist die Chance, dass dies funktioniert leider eher gering (ca 30% und kostet pro versuch 20.000 Exp)Die Exp benötigt man aber nur wen man ein spezielles Fb benutzt^^. Außerdem kann pro Fertigkeit nur alle 24 Stunden ein Buch gelesen werden und man benötigt für jedes erfolgreich gelesene Fertigkeitenbuch ein weiteres (M1 = 1 erfolgreiches Buch, M2 2 erfolgreiche Bücher usw). Wenn man dann endlich M10 abgeschlossen hat, springt es auf Großmeister (G1) um. Und es geht weiter!
Seelensteine[]
Um den Perfekten Meister zu erreichen werden die seltenen und sehr teuren Seelensteine benötigt. Auch bei ihnen hat man keine Erfolgsgarantie. Dafür ist es nicht möglich mehrere Steine für die nächste Stufe zu brauchen. Nach mühevollen einsetzen wird man schlussendlich einmal die Stufe 10 erreichen und auf den Perfekten Meister umspringen.
Krieger[]
Mental-Krieger[]
Körper-Krieger[]
Sura[]
Magie-Sura[]
Waffen-Sura[]
Ninja[]
Nahkampf-Ninja[]
Giftwolke: Vergiftungschance |
Degenwirbel: Flächenschaden, Vergiftungschance |
Blitzangriff: Flächenschaden |
Tarnung: Unsichtbarkeit; Hinterhaltsbonus, Blitzangriffbonus |
Fernkampf-Ninja[]
Schamane[]
Heil-Schamane[]
Kurieren: Heilt die TP |
Angriff+: Erhöht den Angriffswert |
Blitzkralle: Angriff auf mehrere Ziele |
Blitzwurf: Angriff auf mehrere Ziele |
Blitz Heraufbeschwören: Flächenschaden, Betäubungschance |
Schnelligkeit: Erhöht die Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit |