Metin2-Wiki
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Für alle Charaktere (Krieger (Körper/Mental), Sura (Magie/Waffen), Ninja (Nahkampf/Fernkanmpf), Schamane (Heil/Drachen) gibt es verschiedene Fertigkeiten, die jederzeit (wenn genügend MP vorhanden sind) eingesetzt werden können.

Allgemeines über Fertigkeiten[]

Fertigkeiten können ab Level 5 bei dem jeweiligen Lehrer erlernt werden und danach bei jedem Level-Up erhöht werden. Erhöht man eine Fertigkeit von der Stufe 16 auf 17, kann sie entweder sofort auf "Meister" umspringen oder aber erst die nächsten paar Stufen (maximal bis 20).

Die Feritgkeit springt bei 17 nicht um[]

Besonders später, wenn ein Level-Up nicht mehr so schnell geht, ist es wichtig, dass alle Fertigkeiten bei 17 umgespungen sind wenn sie nich mindestens auf 20 umspringt benötigt man ein Band des Vergessens, der jeweiligen Fertigkeit. Dieses ermöglicht dir einen Fertigkeitspunkt neu zu setzen. Alternativ kann man auch bei der alten Frau die Fertigkeiten zurücksetzen lassen (das geht allerdings nur bis Level 30, also nur beim ersten Meister).

Fertigkeitsbücher[]

Wenn man eine Fertigkeit auf Meister (M1) hat, muss man sie mit Fertigkeitsbüchern erhöhen. Allerdings ist die Chance, dass dies funktioniert leider eher gering (ca 30% und kostet pro versuch 20.000 Exp)Die Exp benötigt man aber nur wen man ein spezielles Fb benutzt^^. Außerdem kann pro Fertigkeit nur alle 24 Stunden ein Buch gelesen werden und man benötigt für jedes erfolgreich gelesene Fertigkeitenbuch ein weiteres (M1 = 1 erfolgreiches Buch, M2 2 erfolgreiche Bücher usw). Wenn man dann endlich M10 abgeschlossen hat, springt es auf Großmeister (G1) um. Und es geht weiter!

Seelensteine[]

Um den Perfekten Meister zu erreichen werden die seltenen und sehr teuren Seelensteine benötigt. Auch bei ihnen hat man keine Erfolgsgarantie. Dafür ist es nicht möglich mehrere Steine für die nächste Stufe zu brauchen. Nach mühevollen einsetzen wird man schlussendlich einmal die Stufe 10 erreichen und auf den Perfekten Meister umspringen.

Krieger[]

Mental-Krieger[]

Starker körper.jpgStarker Körper: Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt
Schwertschlag.jpgSchwertschlag: Betäubung, Flächenschaden
Stampfer.jpgStampfer: Betäubungschance, Flächenschaden
Durchschlag.jpgDurchschlag: Flächenschaden
Heftiges schlagen.jpgHeftiges Schlagen: Flächenschaden


Körper-Krieger[]

Aura des schwerts.jpgAura des Schwerts: Angriffswert steigt
Kampfrausch.jpgKampfrausch: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt
Dreiwege-schnitt.jpgDreiwege-Schnitt: Dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge
Schwertwirbel.jpgSchwertwirbel: Wirbelt mit der Waffe herum
Sausen.jpgSausen: Betäubungsangriff, macht aber auch Schaden

Sura[]

Magie-Sura[]

Geist der flamme.jpgGeist der Flamme: Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden Schaden macht
Dunkler stein.jpgDunkler Stein: Starker Fernkampf-Zauber
Dunkler schlag.jpgDunkler Schlag: Starker Fernkampf-Zauber
Dunkler schutz.jpgDunkler Schutz: Verteidigung steigt, ?% (je nach Stufe) werden von MP absobiert
Geisterschlag.jpgGeisterschlag: Chance auf Verlangsamung
Flammenschlag.jpgFlammenschlag: Starker Flächenschaden


Waffen-Sura[]

Verzauberte klinge.jpgVerzauberte Klinge: Angriffswert steigt
Verzauberte ruestung.jpgVerzauberte Rüstung: Verteidigung steigt
Furcht.jpgFurcht: Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt, Schadensreduzierung
Zauber aufheben.jpgZauber aufheben: Chance Zauber aufzuheben
Drachenwirbel.jpgDrachenwirbel: Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert
Fingerschlag.jpgFingerschlag: Flächenschaden, erhöht die Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird


Ninja[]

Nahkampf-Ninja[]

Giftwolke.jpgGiftwolke: Vergiftungschance
Degenwirbel.jpgDegenwirbel: Flächenschaden, Vergiftungschance
Blitzangriff.jpgBlitzangriff: Flächenschaden
Tarnung.jpgTarnung: Unsichtbarkeit; Hinterhaltsbonus, Blitzangriffbonus

Hinterhalt.jpgHinterhalt: Flächenschaden

Fernkampf-Ninja[]

Giftpfeil.jpgGiftpfeil: Flächenschaden, Vergiftungschance, Ohnmachtschance
Feuerpfeil.jpgFeuerpfeil: Flächenschaden
Pfeilregen.jpgPfeilregen: Angriff auf mehrere Ziele
Wiederholter schuss.jpgWiederholter Schuss: Pfeile werden schnell hintereinander abgeschossen
Federschreiten.jpgFederschreiten: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit


Schamane[]

Heil-Schamane[]

Kurieren.jpgKurieren: Heilt die TP
Angriff+.jpgAngriff+: Erhöht den Angriffswert
Blitzkralle.jpgBlitzkralle: Angriff auf mehrere Ziele
Blitzwurf.jpgBlitzwurf: Angriff auf mehrere Ziele
Blitz heraufbeschwoeren.jpgBlitz Heraufbeschwören: Flächenschaden, Betäubungschance
Schnelligkeit.jpgSchnelligkeit: Erhöht die Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Drachen-Schamane[]

Hilfe des drachen.jpgHilfe des Drachen: Chance auf einen kritischen Treffer
Segen.jpgSegen: Widerstand gegen körperlichen Angriff
Reflektieren.jpgReflektieren: Chance dass ein körperlicher Angriff reflektiert wird
Drachenschiessen.jpgDrachenschießen: Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer
Drachengebruell.jpgDrachengebrüll: Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer
Fliegender talisman.jpgFliegender Talisman: Schießt eine kleine Kugel ab