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Für alle Charaktere (Krieger (Körper/Mental), Sura (Magie/Waffen), Ninja (Nahkampf/Fernkanmpf), Schamane (Heil/Drachen) gibt es verschiedene Fertigkeiten, die jederzeit (wenn genügend MP vorhanden sind) eingesetzt werden können.

Allgemeines über Fertigkeiten[]

Fertigkeiten können ab Level 5 bei dem jeweiligen Lehrer erlernt werden und danach bei jedem Level-Up erhöht werden. Erhöht man eine Fertigkeit von der Stufe 16 auf 17, kann sie entweder sofort auf "Meister" umspringen oder aber erst die nächsten paar Stufen (maximal bis 20).

Die Feritgkeit springt bei 17 nicht um[]

Besonders später, wenn ein Level-Up nicht mehr so schnell geht, ist es wichtig, dass alle Fertigkeiten bei 17 umgespungen sind wenn sie nich mindestens auf 20 umspringt benötigt man ein Band des Vergessens, der jeweiligen Fertigkeit. Dieses ermöglicht dir einen Fertigkeitspunkt neu zu setzen. Alternativ kann man auch bei der alten Frau die Fertigkeiten zurücksetzen lassen (das geht allerdings nur bis Level 30, also nur beim ersten Meister).

Fertigkeitsbücher[]

Wenn man eine Fertigkeit auf Meister (M1) hat, muss man sie mit Fertigkeitsbüchern erhöhen. Allerdings ist die Chance, dass dies funktioniert leider eher gering (ca 30% und kostet pro versuch 20.000 Exp)Die Exp benötigt man aber nur wen man ein spezielles Fb benutzt^^. Außerdem kann pro Fertigkeit nur alle 24 Stunden ein Buch gelesen werden und man benötigt für jedes erfolgreich gelesene Fertigkeitenbuch ein weiteres (M1 = 1 erfolgreiches Buch, M2 2 erfolgreiche Bücher usw). Wenn man dann endlich M10 abgeschlossen hat, springt es auf Großmeister (G1) um. Und es geht weiter!

Seelensteine[]

Um den Perfekten Meister zu erreichen werden die seltenen und sehr teuren Seelensteine benötigt. Auch bei ihnen hat man keine Erfolgsgarantie. Dafür ist es nicht möglich mehrere Steine für die nächste Stufe zu brauchen. Nach mühevollen einsetzen wird man schlussendlich einmal die Stufe 10 erreichen und auf den Perfekten Meister umspringen.

Krieger[]

Mental-Krieger[]

Starker körperStarker Körper: Verteidigung steigt, Bewegungsgeschwindigkeit sinkt
SchwertschlagSchwertschlag: Betäubung, Flächenschaden
StampferStampfer: Betäubungschance, Flächenschaden
DurchschlagDurchschlag: Flächenschaden
Heftiges schlagenHeftiges Schlagen: Flächenschaden


Körper-Krieger[]

Aura des schwertsAura des Schwerts: Angriffswert steigt
KampfrauschKampfrausch: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit steigt
Dreiwege-schnittDreiwege-Schnitt: Dreifacher Schlag mit der Waffe in schneller Folge
SchwertwirbelSchwertwirbel: Wirbelt mit der Waffe herum
SausenSausen: Betäubungsangriff, macht aber auch Schaden

Sura[]

Magie-Sura[]

Geist der flammeGeist der Flamme: Spieler wird von einer Feuerkugel umgeben, die alle 4 Sekunden Schaden macht
Dunkler steinDunkler Stein: Starker Fernkampf-Zauber
Dunkler schlagDunkler Schlag: Starker Fernkampf-Zauber
Dunkler schutzDunkler Schutz: Verteidigung steigt, ?% (je nach Stufe) werden von MP absobiert
GeisterschlagGeisterschlag: Chance auf Verlangsamung
FlammenschlagFlammenschlag: Starker Flächenschaden


Waffen-Sura[]

Verzauberte klingeVerzauberte Klinge: Angriffswert steigt
Verzauberte ruestungVerzauberte Rüstung: Verteidigung steigt
FurchtFurcht: Chance, dass der gegnerische Angriff fehlschlägt, Schadensreduzierung
Zauber aufhebenZauber aufheben: Chance Zauber aufzuheben
DrachenwirbelDrachenwirbel: Flächenschaden, Fluchtversuch wird ignoriert
FingerschlagFingerschlag: Flächenschaden, erhöht die Chance, dass die Verteidigung des Gegners ignoriert wird


Ninja[]

Nahkampf-Ninja[]

GiftwolkeGiftwolke: Vergiftungschance
DegenwirbelDegenwirbel: Flächenschaden, Vergiftungschance
BlitzangriffBlitzangriff: Flächenschaden
TarnungTarnung: Unsichtbarkeit; Hinterhaltsbonus, Blitzangriffbonus

HinterhaltHinterhalt: Flächenschaden

Fernkampf-Ninja[]

GiftpfeilGiftpfeil: Flächenschaden, Vergiftungschance, Ohnmachtschance
FeuerpfeilFeuerpfeil: Flächenschaden
PfeilregenPfeilregen: Angriff auf mehrere Ziele
Wiederholter schussWiederholter Schuss: Pfeile werden schnell hintereinander abgeschossen
FederschreitenFederschreiten: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit


Schamane[]

Heil-Schamane[]

KurierenKurieren: Heilt die TP
Angriff+Angriff+: Erhöht den Angriffswert
BlitzkralleBlitzkralle: Angriff auf mehrere Ziele
BlitzwurfBlitzwurf: Angriff auf mehrere Ziele
Blitz heraufbeschwoerenBlitz Heraufbeschwören: Flächenschaden, Betäubungschance
SchnelligkeitSchnelligkeit: Erhöht die Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit

Drachen-Schamane[]

Hilfe des drachenHilfe des Drachen: Chance auf einen kritischen Treffer
SegenSegen: Widerstand gegen körperlichen Angriff
ReflektierenReflektieren: Chance dass ein körperlicher Angriff reflektiert wird
DrachenschiessenDrachenschießen: Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer
DrachengebruellDrachengebrüll: Flächenschaden, Chance auf dauerhaftes Feuer
Fliegender talismanFliegender Talisman: Schießt eine kleine Kugel ab
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